《俄罗斯方块》(Tetris)是一款经典的益智类电子游戏,由苏联计算机工程师阿列克谢·帕基特诺夫(Alexey Pajitnov)于1984年设计。这款游戏以其简单却极具挑战性的玩法迅速流行开来,并成为了电子游戏历史上最具标志性和广泛传播的游戏之一。
游戏背景
《俄罗斯方块》的灵感来源于帕基特诺夫对拼图游戏的兴趣。游戏的名字“Tetris”是由希腊数字前缀“tetra-”(意为四)和网球(tennis)组合而成,因为帕基特诺夫喜欢网球。
游戏玩法
《俄罗斯方块》的核心玩法非常直观:
- 方块下落:游戏中,不同形状的几何图形(称为“四联骨牌”或“Tetrominoes”,每个由四个方块组成)会从屏幕顶部随机出现并逐渐向下移动。
- 旋转与移动:玩家可以控制这些方块左右移动、旋转,以使它们在底部形成完整的水平线。
- 消除行:当一行被完全填满时,这一行就会消失,给玩家得分。如果多行同时被填满,则会获得更高的分数。
- 游戏结束:随着游戏的进行,未被消除的方块堆叠得越来越高,如果玩家无法再将新的方块放置到合适的位置,导致新方块触顶,游戏即告结束。
- 加速机制:随着时间推移或者达到一定分数后,方块下落速度会加快,增加了游戏难度。